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Misión TIC 2022, el programa con el que se formarán 100.000 programadores en el país



Misión TIC 2022 beneficiará a 100 mil ciudadanos en los próximos dos años, quienes desarrollarán competencias específicas relacionadas con tecnologías de la información, especialmente en desarrollo de software y programación.

Los elegidos como beneficiados con este programa aprenderán diferentes lenguajes de programación e inglés. Además, desarrollarán habilidades como trabajo en equipo, perseverancia y ética profesional, que les facilitará desempeñarse de manera óptima en el mundo laboral, ya sea a través de un emprendimiento o de un trabajo en una organización.

Esta estrategia de formación se desarrollará a través de dos rutas de aprendizaje independientes. La primera se implementará en la educación media para beneficiar a estudiantes de grados 10 y 11 de colegios oficiales que cuenten con conocimientos básicos en temas TI, de educación media técnica o con profundizaciones en tecnología e informática. Para este grupo, la oferta incluye dos currículos, ambos de 160 horas, en fundamentos de programación e industrias creativas digitales.La segunda ruta estará dirigida a los colombianos interesados en desarrollar esta formación y fortalecer sus competencias. 

El segundo grupo, incluye a estudiantes de pregrado del nivel técnico, tecnológico y universitario, o en proceso de formación en programas de educación para el trabajo y el desarrollo humano; egresados de bachillerato con bases en programación; mejores bachilleres en pruebas SABER 11, especialmente, en matemáticas, y participantes en olimpiadas de matemáticas y de programación, además de población en general interesada en desarrollar nuevos conocimiento y competencias. Este grupo tendrá un plan de formación de cinco ciclos, de 200 horas cada uno.

La convocatoria estará hasta el 28 del mismo mes. Los interesados pueden consultar mayor información y acceder a los requisitos en www.misiontic2022.gov.co o en el portal web  www.mintic.gov.co sección convocatorias y en www.talentodigital.gov.co

Fechas clave de la convocatoria

• La validación de datos se realizará entre el 28 y el 31 de agosto para establecer el listado de citados a la prueba de ingreso, que se realizará entre 2 y 4 de septiembre.

• Las 2.500 personas que cumplan con los requisitos y tengan el mejor puntaje serán parte del pilotaje para la formación, a partir del 14 de septiembre y hasta el 20 de diciembre 2020

• En la prueba piloto se beneficiarán 2.500 personas.

• Las personas que no puedan acceder a esta primera etapa de formación durante el año 2020, en el año 2021 pueden realizar su presentación a la segunda etapa con inicio de formación abril del 2021.

• La tercera y última fase del proyecto será en 2022 y se beneficiarán a 47.500 personas.

La Cátedra en TIC confío se implementará en las instituciones educativas



La Gobernación de Norte de Santander, a través de la Secretaría de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) viene diseñando estrategias integrales de comunicación que promuevan la cultura digital, la generación de hábitos de confianza, seguridad, respeto y cuidado en el uso de las TIC.

Es por ello que se implementará en las aulas educativas del departamento la cátedra en TIC Confío, proyecto cuyo objetivo es incluir en el pensum académico hábitos que promuevan la cultura digital. 

Este proyecto busca que los niños, niñas y jóvenes del departamento puedan desenvolverse  e interactuar responsablemente con las TIC; así mismo, enfrentar con seguridad riesgos asociados al uso de las nuevas tendencias digitales, como el grooming, el sexting, el ciberacoso, la ciberdependencia y el material de explotación sexual.

Adicionalmente, a través de la catedra se promoverán en la región las buenas prácticas de uso seguro y responsable de la internet mediante contenidos relacionados con consejos de ciberseguridad y buen trato en la red.

La secretaria TIC informa a las instituciones interesadas en participar en este espacio de formación y charla lúdica virtual En TIC confío.Podrán solicitarla mediante una carta al correo institucional tic@nortedesantander.gov.co y de esta manera poder impactar  en la comunidad educativa con el mensaje de uso responsable del internet y la prevención de los riesgos asociados a las TIC.

Estos espacios académicos –gratuitos- y de fortalecimiento tecnológico, tienen una duración de 45 minutos y son agendados por la demanda que tengan en la región, pues la meta es aplicarlo en todas las instituciones educativas del departamento.

La secretaria TIC, Marina Lozano Ropero, señaló que la cátedra se enfoca en tomar medidas para prevenir malas prácticas en la red, por lo que precisó que “es fundamental apreciar el impacto positivo en los estudiantes de la región, donde se ha logrado concienciar sobre el buen uso del internet y los riesgos asociados a las TIC”.

‘Usuarios tendrán el doble de internet y datos’: presidente de Claro


‘Todo Claro’ es el nuevo plan que Claro ofrece a sus usuarios hogar y móvil en Colombia con el cual obtendrán un 50 por ciento más de velocidad de internet en casa y en datos para su celular.

En medio de la reactivación económica y el confinamiento que atraviesa el país, debido a la pandemia ocasionada por el COVID-19, el presidente de Claro Colombia destacó la importancia de las herramientas digitales de autogestión y autoservicio para mantenerse conectados.


Por tal razón, presentó la estrategia ‘Todo Claro’ que beneficiará a los miles de usuarios de servicios fijos y móviles que tiene la compañía; para brindar soluciones de conectividad en medio de la crisis. 


‘Van a tener un 50 por ciento más de velocidad en su internet en casa y un 50 por ciento más de datos en su plan (…) simplemente con estar todos en el mismo hogar, nosotros les damos estos beneficios’. Carlos Zenteno, presidente de Claro Colombia.

PlayStation 5: Sony presenta la nueva consola y sus primeros juegos exclusivos


Después de varios meses de especulaciones y espera, Sony ha revelado los primeros juegos que llegarán a la PlayStation 5. En esta ocasión la compañía nipona ha decidido ofrecer un variado catálogo de títulos con el que intentaría ajustarse a los intereses de los diferentes tipos de gamers que hoy en día existen.

En este sentido, la empresa ofreció un breve vistazo de las nuevas entregas que de reconocidas franquicias como Gran Turismo, Resident Evil, Little Big Planet, Ratchet & Clank y la saga 'Souls'. De igual manera, Sony reveló nuevos títulos que parecen ser una apuesta por la exploración de nuevas propuestas conceptuales y gráficas.

De igual manera Sony de manera oficial la apariencia que tendrá su nueva consola de videojuegos, tiene cuenta con un diseño bastante revolucionario. La nueva PS5 vendrá en dos versiones: una clásica, es decir con lector de CD, y otra totalmente digital, por lo que los juegos se deberán descargar en la tienda de aplicaciones.

Además, parece ser que esta consola habría sido diseñada para permanecer en posición vertical, pues a primera vista parece que su estilo no permite que pueda ser ubicada de forma horizontal.

Si bien, Amazon habría revelado por equivocación el precio, durante la presentación no se confirmó el valor ni la disponibilidad que tendrá cada una de las consolas.
Junto a la consola, también se presentó los accesorios que la acompañarán. Todos con un mismo diseño:

Pulse 3D: Auriculares inalámbricos con sonido 3D y cancelación de ruido.
HD Camera: Camara Full HD para hacer streaming.
Media Remote: un control remoto con micrófono.
DualSense Charging Station: una base de carga USB tipo C para cargar los controles.
Asimismo, Sony presentó los nuevos juegos que acompañaran esta consola. Se destacan la Versión extendida y mejorada de GTA V, Spiderman Miles Morales, Gran Turismo 7, Rachet Clank, Returnal, entre otros.

Gobierno espera conectar un millón de personas sin internet en máximo 5 años


La ministra de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, Karen Abudinen, indicó que en un plazo máximo de cinco años espera conectar a cerca de un millón de colombianos que no tenían internet se beneficien con la tecnología 4G.

Según la funcionaria, "la subasta del espectro llevará conectividad a 3.658 localidades rurales y alejadas de los 32 departamentos del país, este proyecto de conectividad, el más importante en la historia de Colombia, permitirá que alrededor de un millón de personas que no tenían acceso a Internet se beneficien en un plazo de máximo cinco años con tecnología 4G".

En un comunicado aseguró que recientemente la compañía Tigo le anunció al MinTIC que el 4 de junio de 2020 activó su segundo bloque de 20 MHz en la banda de 700 MHz, haciendo uso de la totalidad de los 40 MHz adjudicados al operador en diciembre del 2019. "Según la empresa de telecomunicaciones, esto ha permitido que más de un millón de colombianos, usuarios de Tigo, ya se hayan conectado a esta nueva red, mejorando sustancialmente su experiencia y conectividad 4G".

Asimismo expresó: “quiero decirles a los colombianos que como ministra vigilaré que todos los
compromisos pactados en la subasta del espectro se cumplan. De esta manera, lograremos llevar conectividad a los pueblos, corregimientos y veredas alejadas del país. Además, este proceso permitirá ampliar la cobertura y mejorar las redes ya existentes".

En su declaración reiteró que será "la garante" de la transformación digital que tendrá el país en los próximos años, al invitar a todos los operadores de telecomunicaciones, que resultaron ganadores en la subasta, "para que sigamos trabajando en conjunto y cumplamos con nuestro propósito de cerrar la brecha digital y lograr generar mayores oportunidades para los colombianos”.

De acuerdo con el Ministerio de Tecnologías, "el despliegue de las 3.658 localidades se realizará dentro de los primeros cinco años de vigencia de cada permiso, lo que se traducirá en grandes beneficios para la población".

Zynn, la aplicación le ahora le quita usuarios a con TikTok


La nueva aplicación china Zynn, que paga a sus usuarios para ver vídeos y ya es una de las más descargadas en Estados Unidos, aspira a eclipsar a la popular TikTok. 

La interfaz de Zynn, casi idéntica a la de TikTok, ofrece videos cortos para compartir, a menudo humorísticos o que muestran a usuarios bailando al son de música animada.

Este concepto permitió a la china TikTok establecerse rápidamente en el extranjero como la aplicación preferida de los adolescentes, con más de 800 millones de usuarios.
También es el primer gran éxito de una empresa emergente china, ByteDance, a nivel internacional.
Pero Zynn, que actualmente solo está disponible en Estados Unidos y Canadá, quiere ir más allá. 
Para conseguirlo, la aplicación lanzada el mes pasado por Kuaishou, el número dos chino de intercambio de vídeos, remunera a los usuarios cuando invitan a sus amigos a descargar la aplicación: hasta 20 dólares (17,6 euros) por cada nueva persona y dependiendo de su actividad en la plataforma.
Ver videos en Zynn también permite obtener puntos, que luego se pueden convertir en dinero. 
Este sistema de recompensas es común en China, donde las empresas emergentes no dudan en gastar millones para arrebatar usuarios a sus rivales, que a menudo ofrecen servicios idénticos.
El agregador de contenido Qutoutiao, que cotiza en el Nasdaq, fue uno de los primeros en recurrir a lo que llama "programas de fidelización". 
"En China, la gente de las grandes zonas rurales es sensible a los pequeños incentivos financieros", declara a la AFP Matthew Brennan, especialista en tecnología móvil en China, radicado en Shanghái.
Kuaishou apuesta por exportar este modelo a Norteamérica, donde pocas aplicaciones han logrado ser rentables pagando a sus usuarios.
¿Cuál es el valor añadido? 
Pero el éxito de Zynn "dependerá de su valor añadido" y de si el hecho de percibir dinero es o no "secundario", asegura el analista Rui Ma, que presenta el podcast Tech Buzz China, especializado en nuevas tecnologías.
Para durar Zynn tendrá que "atraer a los mejores creadores de contenido, talentos y marcas para compartir videos" y a mediano plazo generar ingresos a través de la publicidad para ser rentable, advierte el analista Man-Chung Cheung del gabinete Insider Intelligence, especializado en el mundo digital.
Zynn también tendrá que enfrentarse a crecientes tensiones entre China y Estados Unidos, que ya han puesto a su rival TikTok y otras empresas tecnológicas chinas bajo una mayor vigilancia del gobierno estadounidense.
Washington sospecha que TikTok es una herramienta de espionaje para los servicios de inteligencia chinos, lo que la compañía niega.
Para evitar controversias, Zynn mantiene un perfil bajo sobre sus orígenes: su sitio web solo menciona una dirección física en Estados Unidos, en Palo Alto, California.
"Zynn es un producto destinado al mercado estadounidense", afirma a la AFP un portavoz de la aplicación. 
Kuaishou, la empresa matriz, tiene su sede en Pekín y la start-up cuenta con el apoyo de Tencent, el gigante chino de internet conocido por la famosa aplicación WeChat, con más de 1.000 millones de usuarios en China.
Tencent intenta desde hace tiempo fortalecerse en el fructífero pero altamente competitivo mercado de los vídeos cortos.
En China este sector generará casi 100.000 millones de yuanes (12.400 millones de euros) en ingresos publicitarios de aquí al año que viene, según el gabinete Daxue Consulting.